리스폰 엔터테인먼트
1. 개요
1. 개요
리스폰 엔터테인먼트는 미국 캘리포니아주 베벌리힐스에 위치한 비디오 게임 개발사이다. 2010년 4월 6일에 설립되었으며, 일렉트로닉 아츠의 자회사이다. 2019년 기준 직원 수는 315명이며, 현재 CEO는 공석이다.
이 스튜디오는 콜 오브 듀티 시리즈의 초기 성공을 이끈 인피니티 워드의 핵심 개발자들이 독립하여 설립했다는 점에서 주목받는다. 액티비전과의 계약에서 벗어나 일렉트로닉 아츠와 파트너십을 맺고, 2014년 첫 작품인 타이탄폴을 선보이며 본격적인 활동을 시작했다.
리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴 시리즈, 에이펙스 레전드, 스타워즈 제다이: 폴른 오더 및 그 후속작 스타워즈 제다이: 서바이버 등을 개발했다. 특히 에이펙스 레전드는 배틀로얄 장르의 인기 게임으로 자리잡았으며, 스타워즈 제다이: 폴른 오더는 뛰어난 싱글플레이어 경험으로 호평을 받았다.
이 회사는 모기업인 일렉트로닉 아츠로부터 상대적으로 자율적인 운영을 보장받는 것으로 알려져 있으며, 독특한 게임 디자인과 강력한 멀티플레이어 요소에 중점을 두는 개발 철학으로 유명하다.
2. 역사
2. 역사
리스폰 엔터테인먼트는 2010년 4월 6일, 액티비전 산하 인피니티 워드에서 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 등 콜 오브 듀티 시리즈의 성공을 이끈 핵심 개발자들이 독립하여 설립한 게임 개발사이다. 설립 직후 일렉트로닉 아츠(EA)와 퍼블리싱 계약을 체결하며 새로운 FPS IP 개발에 착수했다.
스튜디오의 첫 작품은 2014년 출시된 타이탄폴이다. 이 게임은 거대 로봇 '타이탄'을 소환하여 전투를 벌이는 혁신적인 게임플레이로 주목받았다. 이후 2016년 출시된 타이탄폴 2는 뛰어난 싱글플레이어 캠페인으로 호평을 받았으나, 불리한 발매 시기와 마케팅 문제로 상업적 성과는 기대에 미치지 못했다.
2019년은 리스폰에게 전환점이 된 해였다. 배틀로얄 게임 장르의 에이펙스 레전드를 기습 출시하여 큰 인기를 끌었고, 같은 해 말 출시된 스타워즈 제다이: 폴른 오더 역시 비평과 매상 모두에서 성공을 거두었다. 이듬해인 2020년, 리스폰은 VR 게임 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드를 출시하기도 했다.
한편, 2017년 11월 EA는 리스폰 엔터테인먼트를 완전히 인수하여 자회사로 편입시켰다. 이후 리스폰은 스타워즈 IP를 활용한 여러 프로젝트를 진행했으며, 2023년에는 『폴른 오더』의 후속작인 스타워즈 제다이: 서바이버를 출시했다. 그러나 2024년부터 2025년에 걸쳐 일부 프로젝트 중단과 인력 감축 등 어려움을 겪기도 했다.
3. 작품 일람
3. 작품 일람
리스폰 엔터테인먼트는 설립 이후 타이탄폴 시리즈를 시작으로 다양한 장르의 게임을 개발해 왔다. 초기에는 일인칭 슈팅 게임에 집중했으나, 이후 배틀로얄 게임과 액션 어드벤처 게임으로 영역을 확장하며 포트폴리오를 다변화했다.
주요 작품으로는 2014년 출시된 타이탄폴, 2016년 출시된 타이탄폴 2, 2019년 출시된 에이펙스 레전드와 스타워즈 제다이: 폴른 오더가 있다. 또한 가상 현실 플랫폼을 위한 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드를 개발했으며, 스타워즈 제다이: 서바이버를 통해 기존 시리즈를 확장했다.
발매 연도 | 제목 | 주요 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
2014 | 타이탄폴 | 데뷔작 | |
2016 | 타이탄폴 2 | 플레이스테이션 4, Xbox One, Windows | 싱글 플레이어 캠페인 강화 |
2019 | 에이펙스 레전드 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Windows | 배틀로얄 장르 |
2019 | 스타워즈 제다이: 폴른 오더 | 플레이스테이션 4, Xbox One, Windows | 스타워즈 프랜차이즈 |
2020 | 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드 | 오큘러스 리프트, Windows | VR 전용 게임 |
2023 | 스타워즈 제다이: 서바이버 | 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S, Windows | 폴른 오더 후속작 |
리스폰 엔터테인먼트의 작품들은 대부분 모기업인 일렉트로닉 아츠를 통해 퍼블리싱되었으며, 기술적 혁신과 강렬한 게임플레이로 호평을 받는 경우가 많았다. 특히 에이펙스 레전드는 출시와 동시에 큰 인기를 끌며 e스포츠 시장에서도 중요한 위치를 차지하게 했다.
4. 개발 게임
4. 개발 게임
4.1. 타이탄폴 시리즈
4.1. 타이탄폴 시리즈
타이탄폴 시리즈는 리스폰 엔터테인먼트의 첫 번째 프랜차이즈로, 1인칭 슈팅 게임 장르에 혁신적인 기동성과 거대 로봇 타이탄의 소환 및 조종 시스템을 도입했다. 첫 작품인 타이탄폴은 2014년 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 360 플랫폼으로 출시되어 빠른 속도의 파크루어 기동과 타이탄 간의 전투로 주목받았다. 그러나 당시 콜 오브 듀티 시리즈와의 비교와 싱글플레이어 캠페인의 부재로 평가가 엇갈리기도 했다.
후속작인 타이탄폴 2는 2016년 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우로 출시되었다. 이 작품은 비평가들의 호평을 받은 강력한 싱글플레이어 캠페인을 추가했으며, 플레이어와 타이탄 'BT-7274' 간의 관계를 중심으로 한 감정적인 스토리 연출이 특징이다. 또한 멀티플레이어 모드에서는 새로운 타이탄 클래스와 더욱 세련된 기동 시스템이 도입되었다. 하지만 출시 시기가 배틀필드 1과 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 사이에 끼어 판매량에 부정적인 영향을 미쳤다는 분석이 있다.
시리즈는 높은 완성도의 게임플레이와 독창적인 세계관으로 컬트적인 팬층을 확보했으며, 이후 출시된 에이펙스 레전드는 같은 세계관을 공유하는 배틀로얄 게임으로 발전시켰다. 타이탄폴 시리즈의 핵심 메커니즘은 현대 1인칭 슈팅 게임의 기동성과 규모에 지속적인 영향을 미쳤다.
4.2. 에이펙스 레전드
4.2. 에이펙스 레전드
에이펙스 레전드는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 무료 배틀로얄 FPS 게임이다. 게임은 타이탄폴 시리즈와 동일한 세계관을 공유하며, 2019년 2월 5일 기습 출시되었다. 출시 3일 만에 동시접속자 100만 명을 돌파하는 등 큰 인기를 끌며, 배틀로얄 장르에 새로운 활력을 불어넣었다.
게임은 3인으로 구성된 '레전드'라는 특수 능력을 가진 캐릭터들을 조종해 전투를 벌이는 것이 특징이다. 각 레전드는 고유한 스킬을 보유하고 있어 전략적인 팀 플레이가 중요시된다. 빠른 템포의 전투, 독특한 핑 시스템, 부활 메커니즘 등이 결합되어 높은 완성도를 보여주었다.
에이펙스 레전드는 지속적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드, 무기, 지도, 게임 모드 등을 추가하며 콘텐츠를 확장해 나가고 있다. 이러한 운영 방식은 게임의 장수와 인기 유지에 크게 기여했다. 또한 e스포츠 대회인 '에이펙스 레전드 글로벌 시리즈'를 정기적으로 개최하며 경쟁적 플레이 환경을 조성하고 있다.
이 게임의 성공은 타이탄폴 2의 상업적 부진 이후 리스폰 엔터테인먼트의 입지를 다시 한번 공고히 하는 계기가 되었다. 에이펙스 레전드는 리스폰의 대표작이자 일렉트로닉 아츠의 주요 수익원 중 하나로 자리매김했다.
4.3. 스타워즈 제다이: 폴른 오더
4.3. 스타워즈 제다이: 폴른 오더
리스폰 엔터테인먼트는 2019년 11월 15일 스타워즈 프랜차이즈의 새로운 액션 어드벤처 게임인 *스타워즈 제다이: 폴른 오더*를 출시했다. 이 게임은 영화 *스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수*와 *스타워즈 에피소드 4: 새로운 희망* 사이의 시기를 배경으로, 제다이 사냥이 극에 달했던 암흑기에 살아남은 제다이 파다완 '캘 케스티스'의 여정을 그린다. 게임의 크리에이티브 디렉터는 *갓 오브 워 3*의 디렉터였던 스티그 아스무센이 맡았다.
게임플레이는 3인칭 시점의 탐험과 전투를 중심으로 이루어지며, 라이트세이버를 활용한 전투와 포스 능력을 이용한 퍼즐 해결이 주요 요소다. 언리얼 엔진 4로 개발된 이 작품은 시리즈의 영화적 연출과 서사를 게임에 성공적으로 접목시켰다는 평가를 받았다. 특히 스토리와 캐릭터 성장, 그리고 메트로배니아 장르의 탐험 요소가 긍정적인 반응을 이끌어냈다.
*스타워즈 제다이: 폴른 오더*는 출시 후 비평과 상업적으로 모두 성공을 거두었다. 이는 리스폰 엔터테인먼트가 *에이펙스 레전드*에 이어 같은 해 내놓은 또 다른 히트작이 되었으며, 스튜디오의 입지를 한층 공고히 하는 계기가 되었다. 이 성공에 힘입어 후속작 *스타워즈 제다이: 서바이버*가 2023년에 출시되었다.
5. 조직 및 인력
5. 조직 및 인력
리스폰 엔터테인먼트는 일렉트로닉 아츠의 자회사 형태로 운영되는 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 2010년 4월 6일에 설립되었으며, 본사는 미국 캘리포니아 주 베벌리힐스에 위치해 있다. 2019년 기준으로 약 315명의 직원이 근무하고 있다[2]. 스튜디오는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 등 콜 오브 듀티 시리즈의 성공을 이끈 인피니티 워드의 핵심 개발자들이 퇴사하여 독립적으로 창립했다는 점에서 주목받았다.
초기에는 액티비전이 아닌 일렉트로닉 아츠와의 퍼블리싱 계약을 통해 첫 작품 타이탄폴을 개발했다. 이후 2017년 11월, EA가 리스폰 엔터테인먼트를 완전히 인수하여 모기업-자회사 관계가 되었다. 다른 EA 산하 스튜디오들과 비교했을 때, 리스폰은 상대적으로 높은 자율성을 유지하며 창의적인 IP를 개발해 온 것으로 평가받는다.
주요 인물로는 공동 설립자이자 전 CEO인 빈스 잠펠라가 있으며, 그는 DICE LA의 수장과 배틀필드 시리즈의 프랜차이즈 총괄 관리자 직책을 겸임하기도 했다. 또한, 스타워즈 제다이: 폴른 오더의 성공을 이끈 크리에이티브 디렉터 스티그 아스무센과 같은 핵심 인력들이 스튜디오의 작품 성향을 형성하는 데 기여했다. 그러나 2023년을 전후로 스티그 아스무센을 포함한 일부 핵심 인력들이 퇴사하여 독립 스튜디오를 설립하는 등 인력 변동이 있었다.
6. 모기업 및 협력 관계
6. 모기업 및 협력 관계
리스폰 엔터테인먼트는 2017년 11월 10일, 일렉트로닉 아츠(EA)에 정식으로 인수되었다. 이 인수 전까지 EA는 리스폰의 타이탄폴 시리즈를 유통하는 파트너 관계에 있었으나, 이후 리스폰은 EA의 핵심 자회사 중 하나가 되었다. 인수 과정에서는 넥슨도 리스폰을 인수하려 했으나, EA가 더 유리한 조건을 제시하며 최종적으로 성사시켰다.
EA 산하에 들어간 후에도 리스폰 엔터테인먼트는 상대적으로 높은 자율성을 유지하는 것으로 알려져 있다. 이는 에이펙스 레전드의 기습 출시와 같은 독자적인 결정에서 드러난다. 또한, 리스폰의 공동 창립자이자 CEO였던 빈스 잠펠라는 DICE LA의 수장을 겸임하며 다른 EA 스튜디오에 영향력을 행사하기도 했다. 그는 이후 배틀필드 시리즈의 프랜차이즈 총괄관리자로 임명되기도 했다.
리스폰은 외부 스튜디오와의 협력 관계도 구축해 왔다. 예를 들어, 스타워즈 제다이: 폴른 오더의 후속작 개발과는 별도로, 비트 리액터와 협력하여 새로운 스타워즈 배경의 전략 게임을 제작하려 했으나, 이후 EA의 전략 수정으로 개발이 중단되었다. 한편, 넥슨GT가 개발한 타이탄폴 온라인 프로젝트에는 리스폰이 검수 역할로 참여한 바 있다.
7. 평가 및 영향
7. 평가 및 영향
리스폰 엔터테인먼트는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈의 성공을 이끈 핵심 개발자들이 설립한 스튜디오로, 출범 자체가 게임 산업에 상당한 영향을 미쳤다. 이들의 이탈은 인피니티 워드와 모회사 액티비전에 큰 타격을 주었으며, 이는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 이후 시리즈의 평가 하락에 일정 부분 기여한 요인으로 꼽힌다. 리스폰의 설립은 기존 FPS 장르에 새로운 변화를 기대하는 팬들의 관심을 집중시켰다.
주요 작품들을 통해 리스폰은 기술력과 독창적인 게임 디자인을 증명해냈다. 첫 작품인 타이탄폴은 빠른 속도감과 거대 로봇 타이탄의 전투를 결합한 혁신적인 멀티플레이어로 주목받았다. 후속작 타이탄폴 2의 싱글 플레이어 캠페인은 뛰어난 레벨 디자인과 감정적 스토리텔링으로 큰 호평을 받아, 게임 비평가들로부터 최고의 FPS 캠페인 중 하나로 평가된다.
2019년 기습 출시된 에이펙스 레전드는 배틀로얄 게임 장르에 큰 성공을 거두며 리스폰의 위상을 더욱 공고히 했다. 접근성 높은 게임플레이, 혁신적인 핑 시스템, 정기적인 콘텐츠 업데이트를 바탕으로 장기적인 인기를 유지하고 있다. 같은 해 출시된 스타워즈 제다이: 폴른 오더 또한 강력한 스토리와 충실한 액션 어드벤처 요소로 성공을 거두며, 리스폰이 다양한 장르를 소화할 수 있는 다재다능한 스튜디오임을 입증했다.
EA의 자회사임에도 불구하고, 리스폰은 상대적으로 높은 자율성을 유지하며 창의적인 프로젝트를 진행해온 것으로 알려져 있다. 이는 타이탄폴 2와 같은 독창적인 IP 개발과 스타워즈 프랜차이즈 게임의 성공적 이식으로 이어졌다. 그러나 2020년대 중반 들어 비디오 게임 산업의 구조조정 여파로 인력 감축과 프로젝트 중단을 겪는 등 어려움도 경험하고 있다.
8. 여담
8. 여담
리스폰 엔터테인먼트는 스튜디오 내부에서 네시를 마스코트 수준으로 매우 아끼는 것으로 유명하다. 타이탄폴 시리즈부터 네시 관련 이스터 에그를 게임 내에 숨겨놓았으며, 에이펙스 레전드에서는 그 정도가 더욱 심화되어 다양한 맵 곳곳에 네시를 참조하는 요소를 배치하고, 네시를 좋아하는 캐릭터를 등장시키는 등 팬 서비스를 하고 있다.
게임 업계에서 주목할 만한 업적으로는 아카데미상을 수상한 최초의 비디오 게임 개발사라는 점을 들 수 있다. 이는 스타워즈 제다이: 폴른 오더의 음악을 담당한 코메디앙이 수상한 것이지만, 해당 작품을 개발한 스튜디오로서 리스폰 엔터테인먼트의 이름이 기록되었다.
한국인 아티스트가 재직한 적이 있어 타이탄폴 2와 에이펙스 레전드 등지의 게임 내 총기 모델에 '조태훈', '시완' 같은 한글이 새겨진 경우가 있다. 또한, 넥슨의 자회사였던 넥슨GT가 개발한 타이탄폴 온라인 프로젝트에 개발 협력 및 감수 역할을 한 바 있다.
